Das Prinzip: Vom Obdachlosen zum Schlossbesitzer
Du bist ein untalentierter Penner und kannst weder lesen noch schreiben. Doch du hast das Ziel endlich Reich zu werden. Lerne Lesen und Schreiben um endlich Plakate vor dir aufzustellen um auf dich aufmerksam zu machen. Lerne Gitarre spielen um Leute zu beeindrucken, kauf dir Hunde um Mitleid zu erregen. Miete dir einen Einkaufswagen um Pfandflaschen zu sammeln, werde Trickbetrüger und klaue anderen Menschen Uhren, Brieftaschen und Schmuck.
Das Grundwissen
1. WIE BEKOMMST DU GELD?
Am Anfang ist es erst einmal wichtig an Geld zu kommen, um seine Skills ausbauen zu können. Das erreichst du am besten mit deinem persönlichen Spendenlink und einem Musikinstrument oder indem du Flaschen sammelst.
Deinen Spendenlink findest Du in der Übersicht. Sobald jemand diesen Link besucht, spendet er automatischen einen kleinen Betrag an Dich.

Wie hoch dieser Betrag ist hängt von verschiedenen Faktoren ab
- Dem Mitleidsfaktor deines Haustieres
- Deinem ausgewählten Schnorrplatz
- Die Anzahl der von dir geworbenen Spieler (jeder Spieler bringt dir 5cent mehr pro Spende)
- Deinem angelegten Plunder
Eine weitere Möglichkeit an Geld zu kommen ist die Alleinunterhaltung mit einem Musikinstrument.
Ab der ersten Stufe des Skills Musik erhältst du eine Grashalm-Flöte, welche dir dein erstes festes Einkommen verschafft.
Anschließend erhältst Du für jedes zweite Upgrade von Musik ein weiteres Instrument.
Pfandflaschen sammeln ist neben den Spenden die Haupteinnahmequelle am Anfang jeden Penners. Bestenfalls immer im 10-Minuten-Takt (so gibt’s mehr Flaschen ins Inventar) und dann zu einem möglichst hohen Pfandflaschenkurs verkaufen.
Beachte bitte, dass dein Behälter groß genug sein muss, um das Geld aufzubewahren. Behälter findest du unter Zubehör. Wenn du mehr Geld erhältst, als dein Behälter Fassungsvermögen hat (Spenden, Tierkampf, Musikeinnahmen, Pfandflaschenverkauf oder Sieg beim Kampf) ist das Geld verloren. Es gibt keinen Anspruch auf Ersatz!
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2. AKTIONEN
Pfandflaschen sammeln
Durch das Flaschensammeln verringert sich deine Sauberkeit! Geld bekommst du für deine Flaschen, wenn du sie aus dem Inventar verkaufst.

Der Verkaufspreis steht nicht fest. Er schwankt je nach der Anzahl gesammelten Flaschen im Verhältnis zu den verkauften Flaschen. Den aktuellen Kurs siehst Du in der Statusanzeige. Eine Übersicht über den Kursverlauf findest Du ebenfalls im Inventar. Die grüne Kurve gibt den höchsten Kurs in der jeweiligen Stunde an, die rote Kurve den jeweils niedrigsten Kurs pro Stunde.
Konzentrieren
Durch das Konzentrieren verringert sich deine Weiterbildungszeit. Durch das trainieren von “Konzentration” kannst du auch Nebenbeschäftigungen starten.
Wird das Konzentrieren abgebrochen, wird auch die Weiterbildung abgebrochen.
| Stufe | Preis | Zeitersparnis | Voraussetzungen |
|---|---|---|---|
| 1 | 1.000 € | +5% schneller skillen (ohne Nebenbeschäftigung) | Def: 3 Musik: 3 |
| 2 | 1.500 € | +10% schneller skillen (ohne Nebenbeschäftigung) oder 5% schneller skillen + Pfandflaschen sammeln |
Def: 9 Musik: 6 |
| 3 | 2.000 € | +15% schneller skillen (ohne Nebenbeschäftigung) oder 11% schneller skillen + kämpfen oder 7% schneller skillen + Pfandflaschen sammeln |
Def: 13 Musik: 9 |
| 4 | 3.000 € | +20% schneller skillen (ohne Nebenbeschäftigung) oder 15% schneller skillen + kämpfen oder 10% schneller skillen + Pfandflaschen sammeln |
Def: 20 Musik: 13 |
Weitere wichtige Infos zum verkürzen der Weiterbildungszeiten findest du HIER.
Ein Verbrechen begehen
Wer als echter Penner was auf sich hält, verdient sich nebenbei durch kleine Raubzüge was dazu.
Die maximale Chance eines Erfolgreichen Beutezuges hängt von deinen Geschicklichkeitskills ab. Aber sei auf der Hut, ist das Verbrechen eine Nummer zu groß für dich, musst du bezahlen.
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3. PROMILLESYSTEM
Im Supermarkt erhältst du verschiedene Arten von Säften und Alkohol und mit Hilfe des Promillerechners siehst du auch gleich wie viel du trinken musst, um deinen gewünschten Promillewert zu erreichen.
Der Promillewert wirkt sich auf deine Laune aus, welche wiederum für andere Dinge wichtig ist:
Die Laufzeit von Weiterbildungen:
Je besser deine Laune ist, desto mehr Lust hast du auch an deiner Weiterbildung und bist bereit etwas zu lernen, auch ohne es dir 100-mal erklären zu lassen.
Auswirkung auf das Kampfsystem:
Für das Kampfsystem gilt genau das Gegenteil. Gehst du gut gelaunt in einen Kampf so hast du kaum Lust mit deinem Gegner zu kämpfen, bist du aber jedoch schlecht gelaunt und aggressiv, ist es für dich eine Wohltat und versuchst so viel Geld wie möglich zu ergattern.
Krankenhaus:
Solltest du es wieder einmal übertrieben haben und hast die 4 Promille erreicht, so geht es ab ins Krankenhaus. Hier könnte sich eine eventuell abgeschlossene Krankenversicherung sehr bewährt machen.
Durch Nahrungsaufnahme – die Nahrung findest du auch im Supermarkt – kannst du deinen Alkoholpegel aber auch wieder senken. Beachte bitte, bei Getränken und Nahrung reicht das Kaufen nicht aus, du musst die Sachen im Inventar suchen und trinken, bzw. essen.
| Promille / Laune
|
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| 0.00‰ | Du hast schlechte Laune und bist aggressiv. | |
| 1.00‰ | Du bist leicht gereizt. | |
| 2.50‰ | Du hast gute Laune und fühlst dich wohl. | |
| 3.50‰ | Noch geht es dir gut, aber übertreib es lieber nicht! | |
| 4.00‰ | Du bist in Lebensgefahr! | |
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4. EIGENHEIME
Ziemlich kalt und nass in den Straßen, oder!?
Was liegt da näher als sich ein gemütliches Eigenheim zu suchen, welches dir ein mehr oder weniger sicheres Zuhause bietet und zusätzlich als Schutz gegen Angreifer dient.
Freischalten kannst du die Eigenheime in dem du Sozialkontakte weiterbildest.
Sie geben dir die jeweilige Punkte auf deine Let’s Fight DEF- Skills. Wenn du dir ein neues Eigenheim kaufst, wechselst du nicht automatisch deinen Stadtteil.
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5. SCHNORRPLÄTZE
Oh Man, den ganzen Tag Zeit aber keine Kohle um sich was zu kaufen – jetzt wird geschnorrt!
Der Schnorrplatz ist der Ort, wo du dich mit deinem Bettelschild und deinem Becher niederlässt um Spenden zu ergattern. Je nach Bildungsstufe schaltest du weitere Schnorrplätze frei die deine Spendenbeträge erhöhen.
Um höhere Spenden zu bekommen brauchst du nichts weiter tun als den freigeschaltenen Schnorrplatz zu kaufen.
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6. STADTTEILE
In den verschiedenen Stadtteilen kannst du unterschiedlich viele Flaschen sammeln (wie viele Flaschen dort zu finden sind siehst du in der Übersicht an dem Pfandflaschenfaktor). Du kannst jederzeit deinen Stadtteil wechseln, vorausgesetzt, du hast genügend Geld. Beachte bitte, das du deinen Stadtteil unabhängig von deinem Eigenheim beziehen kannst.
Die gekauften Stadtteile werden gespeichert und können immer wieder kostenlos besucht werden.
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7. WEITERBILDUNGEN
Die Weiterbildungen ermöglichen es dir neue Gegenstände im Spiel frei zu schalten und deinem Traum, das letzte Eigenheim zu besitzen, einen Schritt näher zu kommen. Durch die Weiterbildungen erhältst du Punkte. Die Punkte ergeben sich aus dem Basiswert der Bildungsart * dem nächsten Level. (Beispiel: Basiswert(4) * NächstesLevel(5) = 20 Punkte) Wird eine Weiterbildung abgebrochen, erhältst du 80% des Kaufpreises zurück.

Angriff und Verteidigung
Auswirkung: Kampfsystem. Verteidigung verringert den Wert des Geldes, den man beim kämpfen verliert. Beachte bitte, dass freigeschaltete Angriffs- und Verteidigungswaffen unter Inventar auch benutzt werden müssen!
Geschicklichkeit
Auswirkung: Ab der Stufe 20 ist es möglich eingehende Angriffe zu erkennen. Je höher der Geschicklichkeitswert ist, desto mehr Flaschen findest du beim Flaschensammeln und desto größer die Wahrscheinlich und die Qualität des zu findenden Plunders.
Sprechen
Auswirkung: Benötigt für Sozialkontakte
Bildungsstufe
Auswirkung: Neue Schnorrplätze
Musik
Auswirkung: Schaltet neue Instrumente frei. Benötigt für Bildungsstufe und Sozialkontakte.
Sozialkontakte
Auswirkung: Schaltet neue Eigenheime und Haustiere frei.
Konzentration
Auswirkung: Verringert die Weiterbildungszeit
Taschendiebstahl
Auswirkung: Erhöht Ausbeute der Spenden
Wenn Du die verschiedenen Weiterbildungsarten anklickst, wird Dir angezeigt, welche Fähigkeiten Du schon besitzen musst um das nächste Upgrade starten zu können.
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8. SAUBERKEIT
Die Sauberkeit ist von sehr großer Wichtigkeit beim Spendensammeln. Wer nicht sauber ist, kann nur einen Bruchteil der möglichen Spende erhalten.
Die Sauberkeit verringert sich um 10% alle 10 Minuten Sammelzeit. Der Abzug der Prozente findet am Ende der Sammelzeit statt, sobald wieder auf Aktionen geklickt wird.
Sauberkeit spielt keine Rolle bei den Kämpfen, auch nicht bei der Anzahl der gesammelten Flaschen.
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9. URLAUBSMODUS
In jeder Runde hat ein Spieler Anspruch auf 15 Urlaubstage. Für wie viele Tage man in den Urlaubsmodus geht ist frei einstellbar.
Aber Achtung: Nach jedem Urlaub, egal wie lange, musst du 30 Tage warten, bis du wieder in den Urlaubsmodus gehen kannst. Du kannst den Urlaub abbrechen, dies kostet dich jedoch 20% deines Guthabens!
Auswirkungen: Dein Instrument liegt still, also hast du kein festes Einkommen mehr. Das Einkommen der Spendenbeträge sinkt um 70%. Du kannst nicht angegriffen werden oder jemand anderen angreifen. Du kannst dich aber weiterbilden und weiterhin Flaschen sammeln.
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10. KÄMPFE
Um Geld und Punkte zu bekommen, können dein Penner und dein Haustier kämpfen.
a) PENNERKÄMPFE
Unter „Let’s fight“ kannst du dir angreifbare Spieler, nach Punkten sortiert, anzeigen lassen. Wenn du einen Spieler angreifst, dauert es zwischen 30 Minuten und 2 Stunden und 40 Minuten, bis der Kampf tatsächlich stattfindet. Die Zeit ist Abhängig von deiner Konzentration, deinem Ort und ob Wutentfachung aktiviert ist.
Wenn du gerade eine andere Aktion (Flaschensammeln) ausführst, kannst du keinen Kampf starten. Du kannst jeden Gegner nur einmal in 36 Stunden angreifen!
b) HAUSTIERKÄMPFE
Um einen Haustierkampf zu starten musst du zunächst unter Let’s Fight / Haustierkämpfe das Kampfprofil deines Tieres aktivieren.
Dort kannst du einstellen wie viel du setzen möchtest, wie dein Tier agieren soll (aggressiv, defensiv oder neutral) und wie lange das Profil aktiviert sein soll.
Sobald ein Kampf beendet ist, wirst du über das Ergebnis informiert.
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11. AUSZEICHNUNGEN
Was ist schöner, als der größte Penner schlechthin zu sein!?
Nichts – und damit man weiß, was man im Laufe des Spiels alles so erreicht hat, gibts die Auszeichnungen.
Wenn du die Voraussetzungen für die jeweilige Auszeichnung erfüllt hast, kannst du diese unter der Übersicht / Auszeichnungen freischalten.
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12. BANDEN
Einsamkeit und Schwäche; Attribute die alle Einzelkämpfer miteinander verbinden.
Abhilfe schaffen hier nur paar Kumpels, mit denen man sich die Nächte und auch die Gegner um die Ohren schlagen kann – Frei nach dem Motto “Gemeinsam sind wir stark”
Die Bande ist wie dein zweites zu Hause, den neben den neuen Kontakten die du hier knüpfen kannst, bietet sie dir ausserdem Schutz und Geld.
Je nach Bandeneigentum bringt sie dir eine prozentuale Erhöhung deiner Let’s Fight ATT (Waffenkammer) und DEF (Bandenhaus) Werte, die Verkürzung deiner Skillzeiten (Bandentraining) und erhöhte Einnahmen bei Spenden und Instrumenten (Bandenkonto).
Dazu gibt’s die Möglichkeit zwischen dem Wirtschaftswunder und der Wutentfachung zu wählen. Einmalig gekauft kannst du eines alle 3 Tage für 24h aktivieren.
Als letztes gibt es den Zusammenhalt, welcher alle 6 Stunden Moral generiert, die wiederrum für das aktivieren des Wirtschaftwunders oder Wutentfachung wichtig ist.
Hier zeigt sich, wie stark eine Bande ist. Denn auch hier ist es wie überall im harten Pennerleben: “Nichts ist umsonst!” – Je besser die Bande, umso schneller sind alle Bandeneigentümer gekauft.
Übrigens, hast du Lust deine eigene Bande zu gründen, brauchst du mindestens 300 Punkte. Sobald du diese gegründet hast bist du der Admin und kannst mit insgesamt maximal 29 Bandenmitgliedern jede Menge Spaß haben. Ziel jeder Bande ist zunächst der Ausbau der folgenden Bandeneigentümer:
Waffenkammer steigert die Angriffskraft der einzelnen Mitglieder um 25%
Bandenhaus steigert die Verteidigungskraft der Bandenmitglieder um 25%
Bandentraining verringert in Hamburg die Weiterbildngszeit um den angegeben Wert und in Berlin die Einnahmen aller Mitglieder bei einem Kampfgewinn um 1% je Stufe.
Bandenkonto erhöht die Einnahmen aller Mitglieder (damit sind die Spenden und Instrumente gemeint).
Nur der Admin und evtl. die CoAdmins können die Käufe tätigen.
Tipps und Tricks
Eines Vorweg – um wirklich ganz weit vorne in der Highscore mitspielen zu können, müsst ihr viel, sehr viel Zeit in Pennergame investieren.
Hier mal eine kleine Hilfe für den optimalen Start:
## zum vergrößern klickt auf die Bilder ##
1. Zunächst einmal solltet ihr gleich nachdem ihr euch angemeldet habt unter “Weiterbildungen” eine Weiterbildung starten. Achtet darauf, dass immer eine Weiterbildung läuft und ihr keine Leerzeit habt. Ihr könnt immer eine weitere Weiterbildung in die Warteschleife hängen.

2. Um schnell etwas Geld zu verdienen, müsst ihr unbedingt Flaschen sammeln gehen. Dies geht unter “Aktion”.

3. Nachdem ihr ein paar Flaschen gesammelt habt, müsst ihr diese verkaufen um Geld dafür zu erhalten.
4. Damit eure Flaschen verkaufen könnt und den ganzen Gewinn einstreicht, braucht ihr unbedingt ein größeres Geldgefäß – Also in die Stadt und unter Zubehör die große Tüte gekauft. (Achtung: in euren Becher passen maximal 10€!)

5. Auf der Übersicht Seite findet ihr ganz unten Rechts den Button Einstellungen.
6. Dort könnt ihr die folgenden Einstellungen eingeben.
Damit nicht jeder weiß, was ihr für ein Haustier habt und somit eure Stärke abschätzen kann, solltet ihr unter “Einstellungen” euer Haustier deaktivieren.
7. Auch anhand eurer Signatur lassen sich mittels Skripte sehen, wieviel Geld und Promille ihr habt. Damit euch das nicht passiert, solltet ihr auch diese unter “Einstellungen” deaktivieren.
Hier solltet ihr dann auch euren persönlichen PennerGame-Link von eurem Profil auf eure Spendenseite ändern.

8. Ganz wichtig am Anfang ist Geld. Damit euch das nicht ausgeht, solltet ihr euren Spendenlink verbreiten. Entweder bei Kumpels oder im PennerGame Forum. Es gibt aber auch Spendenseite, auf denen ihr euren Link posten könnt und andere euch dann spenden.
9. In der Übersicht habt ihr immer die wichtigsten Funktionen, wie euren Promille-Spiegel, Weiterbildungs- und Kampflaufzeiten und auch den aktuellen Pfandflaschenkurs im Überblick.
Zeitersparnis
Am Anfang ist es nicht wichtig, wieviel ATT und DEF ihr habt oder wie schnell ihr welches Tier habt. Es kommt einzig und alleine darauf an so schnell wie möglich alle Möglichkeiten der Zeitersparnis zu nutzen.
Es gibt vier Faktoren, die die Weiterbildungszeiten verkürzen können:
- Alkoholpegel
- Konzentration
- Bandentraining
- Plunder
Zunächst einmal spielt der Alkoholpegel eine wichtige Rolle. Sobald du im grünen Bereich bist (ca. 2,5‰) senkt sich deine Weiterbildungszeit um 20%. Diesen Alkoholpegel solltest du aber nur zum Start der Weiterbildung haben, denn beim Kampf schwächt dich dein Vollrausch. Also vor einer Bildung 8 Bier trinken (bzw. bis auf ca. 2,5‰), Weiterbildung starten und danach wieder etwas essen um den Pegel zu senken.
Die nächsten beiden Sachen sind Konzentration und das Bandentraining. Beide sind gleichwichtig, da beide eine Verminderung der Weiterbildungszeit um je 20% bringen.
Man muss also zunächst so skillen, das man die Voraussetzungen für die einzelnen Stufen der Konzentration erreicht und nebenbei eine sehr gute Bande haben, mit denen man schnellstmöglich Bandentraining bis Stufe 5 erreicht (Alle anderen Bandeneigentümer dürfen erst danach gekauft werden, Bandentraining hat oberste Priorität).
Bei der Konzentration muss man bedenken, dass man nach freischalten/aktivieren der Stufe 1 keine Flaschen sammeln kann. Nach aktivieren der Stufe 2 kann man dies einstellen, wobei man dann nicht mehr mit der maximalen Verkürzung der Weiterbildung skillen kann. Um also die maximale Zeitverkürzung zu nutzen, braucht man Pfandflaschen im Repertoire, um seine täglichen Kosten zu decken.
Als letzte Möglichkeit der Zeitersparnis kommt der Plunder hinzu.
Es gibt 2 Plunder mit zeitvermindender Wirkung, einmal den verdreckten Zauberstab und die kaputte Brille. Den verdreckten Zauberstab findet man ab Geschicklichkeit 35, was bedeutet man sollte bis die Weiterbildung Geschicklichkeit mit Konzentration auf Stufe 4 skillen, sobald diese abgeschlossen ist auf Konzentration 3 wechseln und als Nebenbeschäftigung Pfandflaschen sammeln eingeben. Dann geht man auf die Suche und hofft den verdreckten Zauberstab schnellstmöglich zu finden. Hierbei gibt es keine Regelzeit, einige haben ihn nach 3×10 Minuten sammeln gefunden, andere brauchten bis zu 5 Tage dafür. Der verdreckte Zauberstab vermindert die Skillzeit um 4%.
Genauso solltet ihr auch bei der kaputten Brille verfahren, die ihr ab Geschick 65 finden könnt. Ihr müsst, nachdem ihr die folgende Weiterbildung gestartet habt schauen wie schnell ihr den gesuchten Plunder findet, denn es kann sinnvoller sein die gestartete Weiterbildung wieder abzubrechen und mit dem neu gefunden Plunder erneut zu starten.
Wichtig ist weiterhin, dass ihr nachdem ihr mit dem Plunder (verdreckter Zauberstab oder kaputte Brille) die nächste Weiterbildung startet, Konzentration wieder vorher auf Stufe 4, also 20%, setzt.
Vergesst aber nicht, dass ihr Konzentration nie abbrechen oder starten könnt, während eine Weiterbildung läuft, da diese sonst abgebrochen wird.
Hier mal ein Beispiel, wie das Ganze dann funktioniert:
Stufe der Ausbildung * Stufe der Ausbildung * 40 = Dauer der Ausbildung in Sekunden
65*65*40 = 169000 Sekunden = 46 Stunden 56 Minuten und 40 Sekunden
Dieser Wert gilt wenn man nüchtern ist.
Bei 2,5 Promille reduziert sich dieser Wert auf 80% = 37:33:20
Bei Bandentraining 5 und Konzentration 4 reduziert sich dieser Wert auf 48% = 22:31:58
Dazu noch den Zauberstab dann reduziert sich dieser Wert auf 44,8% = 21:01:46
Mit Brille reduziert sich dieser dann auf 41,6% = 19:31:40
In Berlin wird die maximale Ausbildungszeit von Angriff, Verteidigung und Geschicklichkeit auf 48h Brutto gedeckelt, d.h. das alle Zeitverkürzungen noch abgezogen werden müssen.
Im Klartext; ab Stufe 66 wird die Ausbildung auf 48 Stunden festgesetzt und die Ausbildungszeit verkürzt sich dann auf 19:58:04.
Damit ihr Konzentration voll nutzen könnt, müsst ihr am Anfang sammeln, sammeln, sammeln und keine unnützen Ausgaben tätigen. Darunter fallen vor allem Eigenheime, Angriffs- und Verteidigungswaffen.
Diese sind zunächst unwichtig, da ihr sie nur für Kämpfe benötigt, damit aber kein Geld verdient.
Neben dem Pfandflaschen sammeln kommen Spenden und Instrumente dazu.
Wie eure Spendenbeträge steigen, wurde oben schon erklärt, jedoch solltet ihr nicht jedes Tier kaufen, sondern nur wenn der Mitleidsfaktor auch die Ausgaben rechtfertigt. Vor allem ist es wichtig, das ihr vor den ersten Spenden immer gewaschen seid, zumindest sobald ihr durch die Spenden euren normalen Spendenbetrag + mindestens 25€ bekommt. Bei jedem 10-minütigen Sammeln werden euch 10% eurer Sauberkeit abgezogen, also probiert die Spenden innerhalb von 10 Minuten voll zu bekommen, sofern ihr noch auf dem Weg zu Konzentration 1 seid und noch sammeln könnt.





