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01. Juni 2009

Pennergame Hamburg

PennerGamer in PennerGamer Blog

Copyright Hinweis: Alle hier gezeigten Bilder, welche direkt aus dem Spiel Pennergame stammen sind Eigentum der Farbflut Entertainment GmbH und damit urheberrechtlich geschützt bzw. entsprechend lizensiert.

Eigenheime – Schnorrplätze – Angriffswaffen – Verteidigungswaffen – Haustiere

Instrumente – Mögliche Verbrechen – Bandeneigentümer

Eigenheime

Ziemlich kalt und nass in Hamburgs Straßen, Oder!?

Was liegt da näher als sich ein gemütliches Eigenheim zu suchen, welches dir ein mehr oder weniger sicheres Zuhause bietet und zusätzlich als Schutz gegen Angreifer dient.

Freischalten kannst du die Eigenheime in dem du Sozialkontakte weiterbildest.

Sie geben dir die jeweilige Punkte auf deine Let’s Fight DEF- Skills.

Nummer Eigenheim Stadtteil DEF ab Sozialkontakt Preis
1 Bürgersteig Überall DEF: 1 Stufe: 1 1 €
2 Park Überall DEF: 4 Stufe: 2 10 €
3 Parkbank Überall DEF: 8 Stufe: 3 50 €
4 Pennerbox Überall DEF: 17 Stufe: 4 100 €
5 Brunnen Überall DEF: 21 Stufe: 5 150 €
6 Brücke Überall DEF: 24 Stufe: 6 240 €
7 Katakomben Überall DEF: 28 Stufe: 7 350 €
8 Elbstrand Ottensen DEF: 31 Stufe: 8 410 €
9 Baumhaus Überall DEF: 34 Stufe: 9 580 €
10 Zelt Überall DEF: 42 Stufe: 10 750 €
11 Wolfsrudel Überall DEF: 51 Stufe: 11 1.000 €
12 Wohnwagen Überall DEF: 58 Stufe: 12 1.300 €
13 Boot Neuenfelde DEF: 64 Stufe: 13 1.600 €
14 Grabkammer Allermöhe DEF: 73 Stufe: 14 2.000 €
15 Tiefgarage Überall DEF: 82 Stufe: 15 2.400 €
16 Kakao Fabrik Stellingen DEF: 89 Stufe: 16 2.600 €
17 Kran Überall DEF: 102 Stufe: 17 3.100 €
18 Leuchtturm Neuland DEF: 125 Stufe: 18 4.200 €
19 Alte Kirche Sasel DEF: 147 Stufe: 19 5.600 €
20 Burg Kirchwerder DEF: 158 Stufe: 20 47.000 €
21 Sternwarte Winterhude DEF: 176 Stufe: 21 224.000 €
22 Schloss Blankenese DEF: 200 Stufe: 22 590.000 €

Schnorrplätze

Oh Man, den ganzen Tag Zeit aber keine Kohle um sich was zu kaufen – jetzt wird geschnorrt!

Der Schnorrplatz ist der Ort, wo du dich mit deinem Bettelschild und deinem Becher niederlässt um Spenden zu ergattern. Je nach Bildungsstufe schaltest du weitere Schnorrplätze frei die deine Spendenbeträge erhöhen.

Um höhere Spenden zu bekommen brauchst du nichts weiter tun als den freigeschaltenen Schnorrplatz zu kaufen.

Nummer Schnorrplatz Geldbonus ab Bildung Preis
1 Kindergarten 0,10 € Stufe: 1 1 €
2 Punks 0,50 € Stufe: 2 45 €
3 Arbeitsamt 1 € Stufe: 3 80 €
4 Kneipe 2 € Stufe: 5 150 €
5 Bahnhof 3 € Stufe: 8 200 €
6 U-Bahn 4 € Stufe: 10 400 €
7 Einkaufszentrum 5 € Stufe: 11 500 €
8 Börse 7 € Stufe: 12 700 €

Angriffswaffen

Jetzt heisst es Angriff ist die beste Verteidigung.

Damit du beim Kampf Penner gegen Penner nicht nur auf deine bloße Manneskraft zurück greifen musst, kannst du mit dem Weiterbilden von ATT (Angriff) deine Let’s Fight Werte um +1 je Weiterbildung erhöhen.

Nummer Angriffswaffe ATT ab Angriff Preis
1 Zahnstocher ATT: 1 Stufe: 1 2 €
2 Zerbrochene Flasche ATT: 3 Stufe: 4 5 €
3 Wasserbomben ATT: 6 Stufe: 8 15 €
4 Silvesterknaller ATT: 9 Stufe: 12 20 €
5 Spraydose ATT: 12 Stufe: 16 30 €
6 Gürtel ATT: 15 Stufe: 20 50 €
7 Gummiknüppel ATT: 18 Stufe: 24 55 €
8 Gullydeckel ATT: 21 Stufe: 28 60 €
9 Kettenschloss ATT: 25 Stufe: 32 75 €
10 Schlagring ATT: 28 Stufe: 36 80 €
11 Heizungsrohr ATT: 31 Stufe: 40 120 €
12 Hammer ATT: 34 Stufe: 44 180 €
13 Pfefferspray ATT: 37 Stufe: 48 200 €
14 Elektroschocker ATT: 41 Stufe: 52 250 €
15 Feuerlöscher ATT: 44 Stufe: 56 300 €
16 Schwert ATT: 47 Stufe: 60 350 €
17 Alte Knarre ATT: 50 Stufe: 64 500 €
18 Pistole ATT: 54 Stufe: 68 1.000 €
19 Maschinengewehr ATT: 58 Stufe: 72 5.000 €
20 Shotgun ATT: 62 Stufe: 76 7.500 €
21 Kanone ATT: 66 Stufe: 80 15.000 €
22 Kriegsmaschine ATT: 70 Stufe: 85 25.000 €
23 Atombombe ATT: 75 Stufe: 90 100.000 €
24 Schwarzes Loch ATT: 80 Stufe: 100 500.000 €

Verteidigungswaffen

Du wirst von einem Penner angegriffen? Dann nichts wie ab in die Stadt zum Waffenladen und eine Verteidigungswaffe (DEF-Waffe) gekauft. In Abhängigkeit von deinen Geschicklichkeitsskills schaltest du weitere Verteidigungswaffen frei, welche entweder kurzzeitig deine Let’s Fight DEF-Werte (z.B. + DEF 9) oder deine Geschicklichkeitswerte ehöhen (z. B. +20 Geschicklichkeit). Das erhöhen der Geschicklichkeit führt zu einer höheren Wahrscheinlichkeit dem Gegner ausweichen zu können.

Kurzzeitig heisst entweder für einen bestimmten Zeitraum (z.B. 30 Minuten) aber unabhängig von der Anzahl der Angriffe oder für einen unbestimmten Zeitraum (bis zum nächsten eintreffenden Angriff), dafür aber nur für einen Angriff.

Nummer Verteidigungswaffe DEF ab Geschicklichkeit Dauer
1 Hand voll Sand DEF: 1 Stufe: 1 bis zum nächsten Angriff
2 Bananenschalen verteilen DEF: 1 Stufe: 3 6 Stunden
3 Hand voll Salz DEF: 2 Stufe: 5 bis zum nächsten Angriff
4 Wegweiser aufstellen + 12 Geschicklichkeit Stufe: 7 bis zum nächsten Angriff
5 Totstellen + 20 Geschicklichkeit Stufe: 9 6 Stunden
6 Juckpulver verschleudern DEF: 2 Stufe: 10 bis zum nächsten Angriff
7 Tarnen + 15 Geschicklichkeit Stufe: 11 3 Stunden
8 Mit bösen Katzen werfen DEF: 2 Stufe: 13 10 Minuten
9 Mit Spiegel blenden DEF: 4 Stufe: 15 bis zum nächsten Angriff
10 Mausefallen DEF: 6 Stufe: 17 bis zum nächsten Angriff
11 Kleister verschmieren DEF: 4 Stufe: 19 1,5 Stunden
12 Vergiftetes Bier herstellen DEF: 4 Stufe: 22 5 Minuten
13 Elektrozaun aufstellen DEF: 5 Stufe: 25 30 Minuten
14 Fischernetz spannen DEF: 7 Stufe: 30 bis zum nächsten Angriff
15 Feuer legen DEF: 6 Stufe: 33 2 Stunden
16 Stacheldraht aufstellen DEF: 8 Stufe: 37 bis zum nächsten Angriff
17 Selbstschussanlagen DEF: 8 Stufe: 43 1,5 Stunden
18 Wassergraben DEF: 9 Stufe: 47 bis zum nächsten Angriff
19 Fallgruben buddeln DEF: 11 Stufe: 50 bis zum nächsten Angriff
20 Schlingfalle mit Bier-Köder DEF: 12 Stufe: 60 bis zum nächsten Angriff
21 Bärenfallen verteilen DEF: 13 Stufe: 70 bis zum nächsten Angriff
22 Findling DEF: 14 Stufe: 80 bis zum nächsten Angriff
23 Zum Mond fliegen +100 Geschick Stufe: 100 bis zum nächsten Angriff
24 Ins Schwarze Loch springen DEF: 15 Stufe: 105 max. 1 Stunde
25 UN-Schutztruppe DEF: 16 Stufe: 110 bis zum nächsten Angriff

Haustiere

Findest du nicht auch so alleine auf den Straßen abzuhängen keinen Spaß macht?

Dann such dir einen treuen Kumpel, der dir nicht nur Gesellschaft leistet, sondern dazu noch deine Spendeneinnahmen erhöht und dir gegen andere Penner im Kampf beisteht.

Logischerweise gibt ein kleines süßes Tierchen höhere Spenden, hilft dir im Kampf aber weniger, als eine blutrünstige Bestie, für die die Passanten an deinem Schnorrplatz aber nicht soviel Kleingeld übrig haben.

Auch die Haustiere hängen von deinen Sozialkontakten ab.

Als kleinen Bonus kannst du dein Haustier gegen andere Hautiere kämpfen lassen und so nebenbei etwas Kohle verdienen. Hierfür gehst du in den Bereich “Haustierkämpfe”.

Dafür solltest du jedoch auch unbedingt dein Haustier weiterskillen, sofern du das Geld dafür übrig hast.

Nummer Tiername ATT DEF Mitleid ab Sozialkontakte Preis
1 Kakerlake ATT: 0 DEF: 0 ♥: 0 Stufe: 0 0,01 €
2 Goldfisch ATT: 1 DEF: 1 ♥: 1 Stufe: 1 1 €
3 Maus ATT: 2 DEF: 3 ♥: 7 Stufe: 2 1,50 €
4 Hamster ATT: 5 DEF: 4 ♥: 12 Stufe: 2 3,80 €
5 Wellensittich ATT: 7 DEF: 5 ♥: 16 Stufe: 3 5 €
6 Taube ATT: 8 DEF: 3 ♥: 1 Stufe: 3 7,50 €
7 Ratte ATT: 10 DEF: 5 ♥: 0 Stufe: 4 15 €
8 Hase ATT: 13 DEF: 10 ♥: 17 Stufe: 5 22,50 €
9 Frettchen ATT: 18 DEF: 15 ♥: 19 Stufe: 5 75 €
10 Katze ATT: 25 DEF: 20 ♥: 32 Stufe: 6 85 €
11 Falke ATT: 27 DEF: 25 ♥: 22 Stufe: 6 88 €
12 Schlange ATT: 44 DEF: 38 ♥: 10 Stufe: 7 95 €
13 Hausziege ATT: 36 DEF: 40 ♥: 21 Stufe: 7 100 €
14 Pudel ATT: 28 DEF: 29 ♥: 62 Stufe: 8 200 €
15 Adler ATT: 39 DEF: 41 ♥: 38 Stufe: 9 300 €
16 Schäferhund ATT: 55 DEF: 45 ♥: 43 Stufe: 10 600 €
17 Pitbull ATT: 65 DEF: 59 ♥: 1 Stufe: 11 1.000 €
18 Cockerspaniel ATT: 59 DEF: 40 ♥: 56 Stufe: 12 1.470 €
19 Chihuahua ATT: 32 DEF: 28 ♥: 133 Stufe: 13 2.000 €
20 Pferd ATT: 62 DEF: 69 ♥: 80 Stufe: 14 2.500 €
21 Giraffe ATT: 71 DEF: 82 ♥: 98 Stufe: 15 3.000 €
22 Nilpferd ATT: 74 DEF: 89 ♥: 34 Stufe: 16 3.500 €
23 Krokodil ATT: 95 DEF: 75 ♥: 30 Stufe: 17 4.800 €
24 Tiger ATT: 136 DEF: 46 ♥: 69 Stufe: 18 5.000 €
25 Äffchen ATT: 52 DEF: 43 ♥: 230 Stufe: 19 6.000 €
26 Nashorn ATT: 100 DEF: 95 ♥: 39 Stufe: 20 7.000 €
27 Elefant ATT: 110 DEF: 101 ♥: 42 Stufe: 21 25.000 €
28 Eisbär ATT: 138 DEF: 87 ♥: 64 Stufe: 22 69.000 €
29 Dressierte Maus ATT: 43 DEF: 37 ♥: 253 Stufe: Keine Begrenzung;

Lockfutter lässt sich ab Geschick 58

unter Menü “Plunder” basteln

5.000 €

Instrumente

Schnorren allein macht nicht glücklich und wirklich viel Geld gibts vorallem am Anfang auch nicht – was liegt da näher als sich einen kleinen Zeitvertreib zu suchen und damit noch Geld zu verdienen.

Musikalisch kannst du dich auf der Straße voll ausleben. Je nach Höhe deiner Musikskills kannst du verschiedene Instrumente freischalten und bekommst täglich einmalig etwas Kohle dazu.

Nummer Instrument Geldbonus / Tag ab Musik Preis
1 Grashalm-Flöte 7,20 € Stufe: 1 1 €
2 Flaschen-Flöte 12 € Stufe: 3 3 €
3 Glocke 19,20 € Stufe: 5 10 €
4 Trommel 31,20 € Stufe: 7 20 €
5 Akkordeon 51,60 € Stufe: 9 40 €
6 Radio 91,20 € Stufe: 11 70 €
7 Gitarre 160,80 € Stufe: 13 120 €
8 Saxophon 333,60 € Stufe: 15 500 €
9 Chor 532,80 € Stufe: 17 900 €

Mögliche Verbrechen

Wer als echter Penner was auf sich hält, verdient sich nebenbei durch kleine Raubzüge was dazu.

Die maximale Chance eines Erfolgreichen Beutezuges hängt von deinen Geschicklichkeitskills ab. Aber sei auf der Hut, ist das Verbrechen eine Nummer zu groß für dich, musst du bezahlen.

Verbrechen Dauer max. Ausbeute max. Chance Stadtteil
Kaugummiautomat aufbrechen 20 Minuten 5 € 90 % Überall
Geld vom Klohäuschen klauen 40 Minuten 10 € 80 % Überall
Waschsalon ausrauben 1 Stunde 20 € 50 % Überall
Currybude überfallen 1,5 Stunden 25 € 50 % Überall
Bäckerei überfallen 2 Stunden 60 € 50 % Ab 100 €-Stadtteil
Im Kiosk klauen 3 Stunden 40 € 60 % Ab 100 €-Stadtteil
Tankstelle überfallen 5 Stunden 100 € 40 % Ab 1.000 €-Stadtteil
McBurger überfallen 6 Stunden 120 € 60 % Ab 1.000 €-Stadtteil
Im Supermarkt klauen 8 Stunden 200 € 40 % Ab 3.000 €-Stadtteil
Elektrohandel überfallen 12 Stunden 2.000 € 40 % Ab 5.000 €-Stadtteil
Landesbank überfallen 24 Stunden 10.000 € 30 % Ab 9.000 €-Stadtteil

Bandeneigentümer

Einsamkeit und Schwäche; Attribute die alle Einzelkämpfer miteinander verbinden.
Abhilfe schaffen hier nur paar Kumpels, mit denen man sich die Nächte und auch die Gegner um die
Ohren schlagen kann – Frei nach dem Motto “Gemeinsam sind wir stark”

Die Bande ist wie dein zweites zu Hause, den neben den neuen Kontakten die du hier knüpfen kannst, bietet sie dir ausserdem Schutz und Geld.

Je nach Bandeneigentum bringt sie dir eine prozentuale Erhöhung deiner Let’s Fight ATT (Waffenkammer) und DEF (Bandenhaus) Werte, die Verkürzung deiner Skillzeiten (Bandentraining) und erhöhte Einnahmen bei Spenden und Instrumenten (Bandenkonto).

Dazu gibt’s die Möglichkeit zwischen dem Wirtschaftswunder und der Wutentfachung zu wählen. Einmalig gekauft kannst du eines alle 3 Tage für 24h aktivieren.

Als letztes gibt es den Zusammenhalt, welcher alle 6 Stunden Moral generiert, die wiederrum für das aktivieren des Wirtschaftwunders oder Wutentfachung wichtig ist.

Hier zeigt sich, wie stark eine Bande ist. Denn auch hier ist es wie überall im harten Pennerleben: “Nichts ist umsonst!” – Je besser die Bande, umso schneller sind alle Bandeneigentümer gekauft.

Übrigens, hast du Lust deine eigene Bande zu gründen, brauchst du mindestens 300 Punkte.

Level der Waffenkammer Preis Plus an ATT
1 13.800 € 5 %
2 27.600 € 10 %
3 41.400 € 15 %
4 55.200 € 20 %
5 69.000 € 25 %
Level des Bandenhauses Preis Plus an DEF
1 13.800 € 5 %
2 27.600 € 10 %
3 41.400 € 15 %
4 55.200 € 20 %
5 69.000 € 25 %
Level des Bandenkontos Preis Plus an Geld
1 27.600 € 3 %
2 55.200 € 6 %
3 82.200 € 9 %
4 101.400 € 12 %
5 138.000 € 15 %
6 193.200 € 18 %
7 220.800 € 21 %
8 248.400 € 24 %
9 276.000 € 27 %
10 303.600 € 30 %
Level des Bandentrainings Preis Plus an Geschwindigkeit
1 41.400 € 4 %
2 82.800 € 8 %
3 124.200 € 12 %
4 165.600 € 16 %
5 207.000 € 20 %
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