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Eigenheime – Schnorrplätze – Angriffswaffen – Verteidigungswaffen – Haustiere
Instrumente – Mögliche Verbrechen – Bandeneigentümer
Eigenheime
Ziemlich kalt und nass in Hamburgs Straßen, Oder!?
Was liegt da näher als sich ein gemütliches Eigenheim zu suchen, welches dir ein mehr oder weniger sicheres Zuhause bietet und zusätzlich als Schutz gegen Angreifer dient.
Freischalten kannst du die Eigenheime in dem du Sozialkontakte weiterbildest.
Sie geben dir die jeweilige Punkte auf deine Let’s Fight DEF- Skills.
| Nummer | Eigenheim | Stadtteil | DEF | ab Sozialkontakt | Preis | |
|---|---|---|---|---|---|---|
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1 | Bürgersteig | Überall | DEF: 1 | Stufe: 1 | 1 € |
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2 | Park | Überall | DEF: 4 | Stufe: 2 | 10 € |
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3 | Parkbank | Überall | DEF: 8 | Stufe: 3 | 50 € |
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4 | Pennerbox | Überall | DEF: 17 | Stufe: 4 | 100 € |
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5 | Brunnen | Überall | DEF: 21 | Stufe: 5 | 150 € |
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6 | Brücke | Überall | DEF: 24 | Stufe: 6 | 240 € |
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7 | Katakomben | Überall | DEF: 28 | Stufe: 7 | 350 € |
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8 | Elbstrand | Ottensen | DEF: 31 | Stufe: 8 | 410 € |
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9 | Baumhaus | Überall | DEF: 34 | Stufe: 9 | 580 € |
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10 | Zelt | Überall | DEF: 42 | Stufe: 10 | 750 € |
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11 | Wolfsrudel | Überall | DEF: 51 | Stufe: 11 | 1.000 € |
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12 | Wohnwagen | Überall | DEF: 58 | Stufe: 12 | 1.300 € |
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13 | Boot | Neuenfelde | DEF: 64 | Stufe: 13 | 1.600 € |
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14 | Grabkammer | Allermöhe | DEF: 73 | Stufe: 14 | 2.000 € |
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15 | Tiefgarage | Überall | DEF: 82 | Stufe: 15 | 2.400 € |
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16 | Kakao Fabrik | Stellingen | DEF: 89 | Stufe: 16 | 2.600 € |
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17 | Kran | Überall | DEF: 102 | Stufe: 17 | 3.100 € |
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18 | Leuchtturm | Neuland | DEF: 125 | Stufe: 18 | 4.200 € |
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19 | Alte Kirche | Sasel | DEF: 147 | Stufe: 19 | 5.600 € |
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20 | Burg | Kirchwerder | DEF: 158 | Stufe: 20 | 47.000 € |
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21 | Sternwarte | Winterhude | DEF: 176 | Stufe: 21 | 224.000 € |
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22 | Schloss | Blankenese | DEF: 200 | Stufe: 22 | 590.000 € |
Schnorrplätze
Oh Man, den ganzen Tag Zeit aber keine Kohle um sich was zu kaufen – jetzt wird geschnorrt!
Der Schnorrplatz ist der Ort, wo du dich mit deinem Bettelschild und deinem Becher niederlässt um Spenden zu ergattern. Je nach Bildungsstufe schaltest du weitere Schnorrplätze frei die deine Spendenbeträge erhöhen.
Um höhere Spenden zu bekommen brauchst du nichts weiter tun als den freigeschaltenen Schnorrplatz zu kaufen.
| Nummer | Schnorrplatz | Geldbonus | ab Bildung | Preis | |
|---|---|---|---|---|---|
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1 | Kindergarten | 0,10 € | Stufe: 1 | 1 € |
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2 | Punks | 0,50 € | Stufe: 2 | 45 € |
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3 | Arbeitsamt | 1 € | Stufe: 3 | 80 € |
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4 | Kneipe | 2 € | Stufe: 5 | 150 € |
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5 | Bahnhof | 3 € | Stufe: 8 | 200 € |
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6 | U-Bahn | 4 € | Stufe: 10 | 400 € |
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7 | Einkaufszentrum | 5 € | Stufe: 11 | 500 € |
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8 | Börse | 7 € | Stufe: 12 | 700 € |
Angriffswaffen
Jetzt heisst es Angriff ist die beste Verteidigung.
Damit du beim Kampf Penner gegen Penner nicht nur auf deine bloße Manneskraft zurück greifen musst, kannst du mit dem Weiterbilden von ATT (Angriff) deine Let’s Fight Werte um +1 je Weiterbildung erhöhen.
| Nummer | Angriffswaffe | ATT | ab Angriff | Preis | |
|---|---|---|---|---|---|
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1 | Zahnstocher | ATT: 1 | Stufe: 1 | 2 € |
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2 | Zerbrochene Flasche | ATT: 3 | Stufe: 4 | 5 € |
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3 | Wasserbomben | ATT: 6 | Stufe: 8 | 15 € |
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4 | Silvesterknaller | ATT: 9 | Stufe: 12 | 20 € |
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5 | Spraydose | ATT: 12 | Stufe: 16 | 30 € |
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6 | Gürtel | ATT: 15 | Stufe: 20 | 50 € |
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7 | Gummiknüppel | ATT: 18 | Stufe: 24 | 55 € |
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8 | Gullydeckel | ATT: 21 | Stufe: 28 | 60 € |
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9 | Kettenschloss | ATT: 25 | Stufe: 32 | 75 € |
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10 | Schlagring | ATT: 28 | Stufe: 36 | 80 € |
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11 | Heizungsrohr | ATT: 31 | Stufe: 40 | 120 € |
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12 | Hammer | ATT: 34 | Stufe: 44 | 180 € |
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13 | Pfefferspray | ATT: 37 | Stufe: 48 | 200 € |
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14 | Elektroschocker | ATT: 41 | Stufe: 52 | 250 € |
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15 | Feuerlöscher | ATT: 44 | Stufe: 56 | 300 € |
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16 | Schwert | ATT: 47 | Stufe: 60 | 350 € |
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17 | Alte Knarre | ATT: 50 | Stufe: 64 | 500 € |
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18 | Pistole | ATT: 54 | Stufe: 68 | 1.000 € |
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19 | Maschinengewehr | ATT: 58 | Stufe: 72 | 5.000 € |
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20 | Shotgun | ATT: 62 | Stufe: 76 | 7.500 € |
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21 | Kanone | ATT: 66 | Stufe: 80 | 15.000 € |
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22 | Kriegsmaschine | ATT: 70 | Stufe: 85 | 25.000 € |
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23 | Atombombe | ATT: 75 | Stufe: 90 | 100.000 € |
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24 | Schwarzes Loch | ATT: 80 | Stufe: 100 | 500.000 € |
Verteidigungswaffen
Du wirst von einem Penner angegriffen? Dann nichts wie ab in die Stadt zum Waffenladen und eine Verteidigungswaffe (DEF-Waffe) gekauft. In Abhängigkeit von deinen Geschicklichkeitsskills schaltest du weitere Verteidigungswaffen frei, welche entweder kurzzeitig deine Let’s Fight DEF-Werte (z.B. + DEF 9) oder deine Geschicklichkeitswerte ehöhen (z. B. +20 Geschicklichkeit). Das erhöhen der Geschicklichkeit führt zu einer höheren Wahrscheinlichkeit dem Gegner ausweichen zu können.
Kurzzeitig heisst entweder für einen bestimmten Zeitraum (z.B. 30 Minuten) aber unabhängig von der Anzahl der Angriffe oder für einen unbestimmten Zeitraum (bis zum nächsten eintreffenden Angriff), dafür aber nur für einen Angriff.
| Nummer | Verteidigungswaffe | DEF | ab Geschicklichkeit | Dauer | |
|---|---|---|---|---|---|
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1 | Hand voll Sand | DEF: 1 | Stufe: 1 | bis zum nächsten Angriff |
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2 | Bananenschalen verteilen | DEF: 1 | Stufe: 3 | 6 Stunden |
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3 | Hand voll Salz | DEF: 2 | Stufe: 5 | bis zum nächsten Angriff |
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4 | Wegweiser aufstellen | + 12 Geschicklichkeit | Stufe: 7 | bis zum nächsten Angriff |
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5 | Totstellen | + 20 Geschicklichkeit | Stufe: 9 | 6 Stunden |
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6 | Juckpulver verschleudern | DEF: 2 | Stufe: 10 | bis zum nächsten Angriff |
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7 | Tarnen | + 15 Geschicklichkeit | Stufe: 11 | 3 Stunden |
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8 | Mit bösen Katzen werfen | DEF: 2 | Stufe: 13 | 10 Minuten |
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9 | Mit Spiegel blenden | DEF: 4 | Stufe: 15 | bis zum nächsten Angriff |
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10 | Mausefallen | DEF: 6 | Stufe: 17 | bis zum nächsten Angriff |
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11 | Kleister verschmieren | DEF: 4 | Stufe: 19 | 1,5 Stunden |
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12 | Vergiftetes Bier herstellen | DEF: 4 | Stufe: 22 | 5 Minuten |
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13 | Elektrozaun aufstellen | DEF: 5 | Stufe: 25 | 30 Minuten |
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14 | Fischernetz spannen | DEF: 7 | Stufe: 30 | bis zum nächsten Angriff |
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15 | Feuer legen | DEF: 6 | Stufe: 33 | 2 Stunden |
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16 | Stacheldraht aufstellen | DEF: 8 | Stufe: 37 | bis zum nächsten Angriff |
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17 | Selbstschussanlagen | DEF: 8 | Stufe: 43 | 1,5 Stunden |
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18 | Wassergraben | DEF: 9 | Stufe: 47 | bis zum nächsten Angriff |
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19 | Fallgruben buddeln | DEF: 11 | Stufe: 50 | bis zum nächsten Angriff |
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20 | Schlingfalle mit Bier-Köder | DEF: 12 | Stufe: 60 | bis zum nächsten Angriff |
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21 | Bärenfallen verteilen | DEF: 13 | Stufe: 70 | bis zum nächsten Angriff |
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22 | Findling | DEF: 14 | Stufe: 80 | bis zum nächsten Angriff |
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23 | Zum Mond fliegen | +100 Geschick | Stufe: 100 | bis zum nächsten Angriff |
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24 | Ins Schwarze Loch springen | DEF: 15 | Stufe: 105 | max. 1 Stunde |
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25 | UN-Schutztruppe | DEF: 16 | Stufe: 110 | bis zum nächsten Angriff |
Haustiere
Findest du nicht auch so alleine auf den Straßen abzuhängen keinen Spaß macht?
Dann such dir einen treuen Kumpel, der dir nicht nur Gesellschaft leistet, sondern dazu noch deine Spendeneinnahmen erhöht und dir gegen andere Penner im Kampf beisteht.
Logischerweise gibt ein kleines süßes Tierchen höhere Spenden, hilft dir im Kampf aber weniger, als eine blutrünstige Bestie, für die die Passanten an deinem Schnorrplatz aber nicht soviel Kleingeld übrig haben.
Auch die Haustiere hängen von deinen Sozialkontakten ab.
Als kleinen Bonus kannst du dein Haustier gegen andere Hautiere kämpfen lassen und so nebenbei etwas Kohle verdienen. Hierfür gehst du in den Bereich “Haustierkämpfe”.
Dafür solltest du jedoch auch unbedingt dein Haustier weiterskillen, sofern du das Geld dafür übrig hast.
| Nummer | Tiername | ATT DEF Mitleid | ab Sozialkontakte | Preis | |
|---|---|---|---|---|---|
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1 | Kakerlake | ATT: 0 DEF: 0 ♥: 0 | Stufe: 0 | 0,01 € |
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2 | Goldfisch | ATT: 1 DEF: 1 ♥: 1 | Stufe: 1 | 1 € |
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3 | Maus | ATT: 2 DEF: 3 ♥: 7 | Stufe: 2 | 1,50 € |
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4 | Hamster | ATT: 5 DEF: 4 ♥: 12 | Stufe: 2 | 3,80 € |
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5 | Wellensittich | ATT: 7 DEF: 5 ♥: 16 | Stufe: 3 | 5 € |
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6 | Taube | ATT: 8 DEF: 3 ♥: 1 | Stufe: 3 | 7,50 € |
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7 | Ratte | ATT: 10 DEF: 5 ♥: 0 | Stufe: 4 | 15 € |
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8 | Hase | ATT: 13 DEF: 10 ♥: 17 | Stufe: 5 | 22,50 € |
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9 | Frettchen | ATT: 18 DEF: 15 ♥: 19 | Stufe: 5 | 75 € |
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10 | Katze | ATT: 25 DEF: 20 ♥: 32 | Stufe: 6 | 85 € |
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11 | Falke | ATT: 27 DEF: 25 ♥: 22 | Stufe: 6 | 88 € |
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12 | Schlange | ATT: 44 DEF: 38 ♥: 10 | Stufe: 7 | 95 € |
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13 | Hausziege | ATT: 36 DEF: 40 ♥: 21 | Stufe: 7 | 100 € |
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14 | Pudel | ATT: 28 DEF: 29 ♥: 62 | Stufe: 8 | 200 € |
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15 | Adler | ATT: 39 DEF: 41 ♥: 38 | Stufe: 9 | 300 € |
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16 | Schäferhund | ATT: 55 DEF: 45 ♥: 43 | Stufe: 10 | 600 € |
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17 | Pitbull | ATT: 65 DEF: 59 ♥: 1 | Stufe: 11 | 1.000 € |
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18 | Cockerspaniel | ATT: 59 DEF: 40 ♥: 56 | Stufe: 12 | 1.470 € |
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19 | Chihuahua | ATT: 32 DEF: 28 ♥: 133 | Stufe: 13 | 2.000 € |
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20 | Pferd | ATT: 62 DEF: 69 ♥: 80 | Stufe: 14 | 2.500 € |
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21 | Giraffe | ATT: 71 DEF: 82 ♥: 98 | Stufe: 15 | 3.000 € |
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22 | Nilpferd | ATT: 74 DEF: 89 ♥: 34 | Stufe: 16 | 3.500 € |
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23 | Krokodil | ATT: 95 DEF: 75 ♥: 30 | Stufe: 17 | 4.800 € |
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24 | Tiger | ATT: 136 DEF: 46 ♥: 69 | Stufe: 18 | 5.000 € |
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25 | Äffchen | ATT: 52 DEF: 43 ♥: 230 | Stufe: 19 | 6.000 € |
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26 | Nashorn | ATT: 100 DEF: 95 ♥: 39 | Stufe: 20 | 7.000 € |
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27 | Elefant | ATT: 110 DEF: 101 ♥: 42 | Stufe: 21 | 25.000 € |
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28 | Eisbär | ATT: 138 DEF: 87 ♥: 64 | Stufe: 22 | 69.000 € |
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29 | Dressierte Maus | ATT: 43 DEF: 37 ♥: 253 | Stufe: Keine Begrenzung;
Lockfutter lässt sich ab Geschick 58 unter Menü “Plunder” basteln |
5.000 € |
Instrumente
Schnorren allein macht nicht glücklich und wirklich viel Geld gibts vorallem am Anfang auch nicht – was liegt da näher als sich einen kleinen Zeitvertreib zu suchen und damit noch Geld zu verdienen.
Musikalisch kannst du dich auf der Straße voll ausleben. Je nach Höhe deiner Musikskills kannst du verschiedene Instrumente freischalten und bekommst täglich einmalig etwas Kohle dazu.
| Nummer | Instrument | Geldbonus / Tag | ab Musik | Preis | |
|---|---|---|---|---|---|
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1 | Grashalm-Flöte | 7,20 € | Stufe: 1 | 1 € |
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2 | Flaschen-Flöte | 12 € | Stufe: 3 | 3 € |
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3 | Glocke | 19,20 € | Stufe: 5 | 10 € |
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4 | Trommel | 31,20 € | Stufe: 7 | 20 € |
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5 | Akkordeon | 51,60 € | Stufe: 9 | 40 € |
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6 | Radio | 91,20 € | Stufe: 11 | 70 € |
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7 | Gitarre | 160,80 € | Stufe: 13 | 120 € |
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8 | Saxophon | 333,60 € | Stufe: 15 | 500 € |
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9 | Chor | 532,80 € | Stufe: 17 | 900 € |
Mögliche Verbrechen
Wer als echter Penner was auf sich hält, verdient sich nebenbei durch kleine Raubzüge was dazu.
Die maximale Chance eines Erfolgreichen Beutezuges hängt von deinen Geschicklichkeitskills ab. Aber sei auf der Hut, ist das Verbrechen eine Nummer zu groß für dich, musst du bezahlen.
| Verbrechen | Dauer | max. Ausbeute | max. Chance | Stadtteil | |
|---|---|---|---|---|---|
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Kaugummiautomat aufbrechen | 20 Minuten | 5 € | 90 % | Überall |
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Geld vom Klohäuschen klauen | 40 Minuten | 10 € | 80 % | Überall |
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Waschsalon ausrauben | 1 Stunde | 20 € | 50 % | Überall |
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Currybude überfallen | 1,5 Stunden | 25 € | 50 % | Überall |
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Bäckerei überfallen | 2 Stunden | 60 € | 50 % | Ab 100 €-Stadtteil |
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Im Kiosk klauen | 3 Stunden | 40 € | 60 % | Ab 100 €-Stadtteil |
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Tankstelle überfallen | 5 Stunden | 100 € | 40 % | Ab 1.000 €-Stadtteil |
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McBurger überfallen | 6 Stunden | 120 € | 60 % | Ab 1.000 €-Stadtteil |
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Im Supermarkt klauen | 8 Stunden | 200 € | 40 % | Ab 3.000 €-Stadtteil |
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Elektrohandel überfallen | 12 Stunden | 2.000 € | 40 % | Ab 5.000 €-Stadtteil |
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Landesbank überfallen | 24 Stunden | 10.000 € | 30 % | Ab 9.000 €-Stadtteil |
Bandeneigentümer
Einsamkeit und Schwäche; Attribute die alle Einzelkämpfer miteinander verbinden.
Abhilfe schaffen hier nur paar Kumpels, mit denen man sich die Nächte und auch die Gegner um die
Ohren schlagen kann – Frei nach dem Motto “Gemeinsam sind wir stark”
Die Bande ist wie dein zweites zu Hause, den neben den neuen Kontakten die du hier knüpfen kannst, bietet sie dir ausserdem Schutz und Geld.
Je nach Bandeneigentum bringt sie dir eine prozentuale Erhöhung deiner Let’s Fight ATT (Waffenkammer) und DEF (Bandenhaus) Werte, die Verkürzung deiner Skillzeiten (Bandentraining) und erhöhte Einnahmen bei Spenden und Instrumenten (Bandenkonto).
Dazu gibt’s die Möglichkeit zwischen dem Wirtschaftswunder und der Wutentfachung zu wählen. Einmalig gekauft kannst du eines alle 3 Tage für 24h aktivieren.
Als letztes gibt es den Zusammenhalt, welcher alle 6 Stunden Moral generiert, die wiederrum für das aktivieren des Wirtschaftwunders oder Wutentfachung wichtig ist.
Hier zeigt sich, wie stark eine Bande ist. Denn auch hier ist es wie überall im harten Pennerleben: “Nichts ist umsonst!” – Je besser die Bande, umso schneller sind alle Bandeneigentümer gekauft.
Übrigens, hast du Lust deine eigene Bande zu gründen, brauchst du mindestens 300 Punkte.
| Level der Waffenkammer | Preis | Plus an ATT |
|---|---|---|
| 1 | 13.800 € | 5 % |
| 2 | 27.600 € | 10 % |
| 3 | 41.400 € | 15 % |
| 4 | 55.200 € | 20 % |
| 5 | 69.000 € | 25 % |
| Level des Bandenhauses | Preis | Plus an DEF |
| 1 | 13.800 € | 5 % |
| 2 | 27.600 € | 10 % |
| 3 | 41.400 € | 15 % |
| 4 | 55.200 € | 20 % |
| 5 | 69.000 € | 25 % |
| Level des Bandenkontos | Preis | Plus an Geld |
| 1 | 27.600 € | 3 % |
| 2 | 55.200 € | 6 % |
| 3 | 82.200 € | 9 % |
| 4 | 101.400 € | 12 % |
| 5 | 138.000 € | 15 % |
| 6 | 193.200 € | 18 % |
| 7 | 220.800 € | 21 % |
| 8 | 248.400 € | 24 % |
| 9 | 276.000 € | 27 % |
| 10 | 303.600 € | 30 % |
| Level des Bandentrainings | Preis | Plus an Geschwindigkeit |
| 1 | 41.400 € | 4 % |
| 2 | 82.800 € | 8 % |
| 3 | 124.200 € | 12 % |
| 4 | 165.600 € | 16 % |
| 5 | 207.000 € | 20 % |


































































































































