• Home
  • Pennergame - Start
  • Hamburg
  • Berlin
  • Auszeichnungen & Plunder
  • Community
  • Downloads
  • Penner Profil
  • Highscore
  • Chat

01. Juni 2009

Pennergame Berlin

PennerAdmin in PennerGamer Blog

Copyright Hinweis: Alle hier gezeigten Bilder, welche direkt aus dem Spiel Pennergame stammen sind Eigentum der Farbflut Entertainment GmbH und damit urheberrechtlich geschützt bzw. entsprechend lizensiert.

Eigenheime – Schnorrplätze – Angriffswaffen – Verteidigungswaffen – Haustiere

Instrumente – Mögliche Verbrechen – Bandeneigentümer

Eigenheime

Ziemlich kalt und nass in Berlins Straßen.
Was liegt da näher als sich ein gemütliches Eigenheim zu suchen, welches dir ein mehr oder weniger sicheres Zuhause bietet und zusätzlich als Schutz gegen Angreifer dient.
Freischalten kannst du die Eigenheime in dem du Sozialkontakte weiterbildest.
Sie geben dir die jeweilige Punkte auf deine Let’s Fight DEF- Skills.

# Eigenheim Stadtteil DEF ab Sozialkontakte Preis
1 Bürgersteig Überall verfügbar DEF: 1 Stufe: 1 1 €
2 Park Überall verfügbar DEF: 4 Stufe: 2 10 €
3 Treptower Park Alt-Treptow DEF: 8 Stufe: 4 50 €
4 Tonne Überall verfügbar DEF: 17 Stufe: 5 100 €
5 Wannsee Wannsee DEF: 21 Stufe: 7 150 €
6 Warschauer Brücke Friedrichshain DEF: 24 Stufe: 9 240 €
7 Bunker Überall verfügbar DEF: 28 Stufe: 11 350 €
8 Spree Köpenick DEF: 31 Stufe: 13 410 €
9 Dixiklo Überall verfügbar DEF: 34 Stufe: 15 580 €
10 Litfasssäule Überall verfügbar DEF: 42 Stufe: 16 750 €
11 Dönerbude Überall verfügbar DEF: 51 Stufe: 17 1.000 €
12 Ausgemusterter Imbisswagen Überall verfügbar DEF: 58 Stufe: 17 1.300 €
13 Alter Kiosk Grunewald DEF: 64 Stufe: 19 1.600 €
14 Stillgelegter U-Bahnschacht überall verfügbar DEF: 73 Stufe: 20 2.000 €
15 Mauerreste Kreuzberg DEF: 82 Stufe: 21 2.400 €
16 Datche überall verfügbar DEF: 89 Stufe: 22 2.600 €
17 Kanalisation überall verfügbar DEF: 102 Stufe: 23 3.100 €
18 Verweistes Ansagerhäuschen überall verfügbar DEF: 125 Stufe: 24 4.200 €
19 Alter Wachturm Reinickendorf DEF: 147 Stufe: 25 5.600 €
20 Schloss Charlottenburg Charlottenburg DEF: 158 Stufe: 26 47.000 €
21 Fernsehturm Mitte DEF: 176 Stufe: 27 224.000 €
22 Bundeskanzleramt - DEF: 200 Stufe: 28 590.000 €

Schnorrplätze

Oh Man, den ganzen Tag Zeit aber keine Kohle um sich was zu kaufen – jetzt wird geschnorrt!
Der Schnorrplatz ist der Ort, wo du dich mit deinem Bettelschild und deinem Becher niederlässt um Spenden zu ergattern. Je nach Bildungsstufe schaltest du weitere Schnorrplätze frei die deine Spendenbeträge erhöhen.
Um höhere Spenden zu bekommen brauchst du nichts weiter tun als den freigeschaltenen Schnorrplatz zu kaufen.

# Schnorrplatz Geldbonus ab Bildung Preis
1 Rütli-Schule + 0.2 € / Spende Stufe: 1 1 €
2 Bahnhof Zoo + 0.5 € / Spende Stufe: 2 55 €
3 Arbeitsamt + 2 € / Spende Stufe: 5 80 €
4 Pinte + 3 € / Spende Stufe: 7 150 €
5 Pariser Platz + 4 € / Spende Stufe: 9 200 €
6 Kudamm + 5 € / Spende Stufe: 10 400 €
7 Hackesche Höfe + 8 € / Spende Stufe: 11 500 €
8 KaDeWe + 10 € / Spende Stufe: 12 700 €

Angriffswaffen

Jetzt heisst es Angriff ist die beste Verteidigung.
Damit du beim Kampf Penner gegen Penner nicht nur auf deine bloße Manneskraft zurück greifen musst, kannst du mit dem Weiterbilden von ATT (Angriff) deine Let’s Fight Werte um +1 je Weiterbildung erhöhen.

# Angriffswaffe ATT ab Angriff Preis
1 Imbiss-Zahnstocher ATT: 1 Stufe: 1 2 €
2 Abgebrochene Flasche ATT: 3 Stufe: 4 5 €
3 Wasserbomben ATT: 6 Stufe: 8 15 €
4 Böller ATT: 9 Stufe: 12 20 €
5 Spraydose ATT: 12 Stufe: 16 30 €
6 Gürtel ATT: 15 Stufe: 20 50 €
7 Gummiknüppel ATT: 18 Stufe: 24 55 €
8 Gullydeckel ATT: 21 Stufe: 28 60 €
9 Kettenschloss ATT: 25 Stufe: 32 75 €
10 Schlagring ATT: 28 Stufe: 36 80 €
11 Heizungsrohr ATT: 31 Stufe: 40 120 €
12 Hammer ATT: 34 Stufe: 44 180 €
13 Pfefferspray ATT: 37 Stufe: 48 200 €
14 Elektroschocker ATT: 41 Stufe: 52 250 €
15 Feuerlöscher ATT: 44 Stufe: 56 300 €
16 Schwert ATT: 47 Stufe: 60 350 €
17 Alte Knarre ATT: 50 Stufe: 65 500 €
18 Dirty Harry ATT: 54 Stufe: 71 1.000 €
19 Maschinenpistole ATT: 58 Stufe: 78 5.000 €
20 Double Barrel Shotgun ATT: 62 Stufe: 85 7.500 €
21 Riesenkanone ATT: 66 Stufe: 93 15.000 €
22 Derber Panzer ATT: 70 Stufe: 105 25.000 €
23 Atombombe ATT: 75 Stufe: 120 100.000 €
24 Schwarzes Loch ATT: 80 Stufe: 140 500.000 €

Verteidigungswaffen

Du wirst von einem Penner angegriffen? Dann nichts wie ab in die Stadt zum Waffenladen und eine Verteidigungswaffe (DEF-Waffe) gekauft. In Abhängigkeit von deinen Geschicklichkeitsskills schaltest du weitere Verteidigungswaffen frei, welche entweder kurzzeitig deine Let’s Fight DEF-Werte (z.B. + DEF 9) oder deine Geschicklichkeitswerte ehöhen (z. B. +20 Geschicklichkeit). Das erhöhen der Geschicklichkeit führt zu einer höheren Wahrscheinlichkeit dem Gegner ausweichen zu können.
Kurzzeitig heisst entweder für einen bestimmten Zeitraum (z.B. 30 Minuten) aber unabhängig von der Anzahl der Angriffe oder für einen unbestimmten Zeitraum (bis zum nächsten eintreffenden Angriff), dafür aber nur für einen Angriff.

Nummer Verteidigungswaffe DEF ab Geschicklichkeit Dauer
1 Hand voll Sand DEF: 1 Stufe: 1 bis zum nächsten Angriff
2 Bananenschalen verteilen DEF: 1 Stufe: 3 6 Stunden
3 Hand voll Salz DEF: 2 Stufe: 5 bis zum nächsten Angriff
4 Wegweiser aufstellen + 12 Geschicklichkeit Stufe: 7 bis zum nächsten Angriff
5 Totstellen + 2 Geschicklichkeit Stufe: 9 6 Stunden
6 Juckpulver verschleudern DEF: 2 Stufe: 10 bis zum nächsten Angriff
7 Tarnen + 15 Geschicklichkeit Stufe: 11 3 Stunden
8 Mit bösen Katzen werfen DEF: 1 Stufe: 13 10 Minuten
9 Mit Spiegel blenden DEF: 3 Stufe: 15 bis zum nächsten Angriff
10 Mausefallen DEF: 4 Stufe: 17 bis zum nächsten Angriff
11 Kleister verschmieren DEF: 2 Stufe: 19 1 Stunde 30 Minuten
12 Vergiftetes Bier herstellen DEF: 4 Stufe: 22 5 Minuten
13 Elektrozaun aufstellen DEF: 3 Stufe: 25 30 Minuten
14 Fischernetz spannen DEF: 5 Stufe: 30 bis zum nächsten Angriff
15 Feuer legen DEF: 3 Stufe: 33 2 Stunden
16 Stacheldraht aufstellen DEF: 6 Stufe: 37 bis zum nächsten Angriff
17 Selbstschussanlagen DEF: 4 Stufe: 43 1 Stunde 30 Minuten
18 Wassergraben DEF: 7 Stufe: 47 bis zum nächsten Angriff
19 Fallgruben buddeln DEF: 8 Stufe: 50 bis zum nächsten Angriff
20 Schlingfalle mit Bier-Köder DEF: 5 Stufe: 60 45 Minuten
21 Bärenfallen verteilen DEF: 5 Stufe: 70 1 Stunde
22 Findling DEF: 5 Stufe: 80 1 Stunde 30 Minuten
23 Zum Mond fliegen +200 Geschick Stufe: 100 bis zum nächsten Angriff

Haustiere

Findest du nicht auch so alleine auf den Straßen abzuhängen keinen Spaß macht?
Dann such dir einen treuen Kumpel, der dir nicht nur Gesellschaft leistet, sondern dazu noch deine Spendeneinnahmen erhöht und dir gegen andere Penner im Kampf beisteht.
Logischerweise gibt ein kleines süßes Tierchen höhere Spenden, hilft dir im Kampf aber weniger, als eine blutrünstige Bestie, für die die Passanten an deinem Schnorrplatz aber nicht soviel Kleingeld übrig haben.
Auch die Haustiere hängen von deinen Sozialkontakten ab.

Als kleinen Bonus kannst du dein Haustier gegen andere Hautiere kämpfen lassen und so nebenbei etwas Kohle verdienen. Hierfür gehst du in den Bereich “Haustierkämpfe”.
Dafür solltest du jedoch auch unbedingt dein Haustier weiterskillen, sofern du das Geld dafür übrig hast.

# Tiername ATT
DEF
Mitleid
ab Sozialkontakte Preis
1 Silberfisch ATT: 0
DEF: 0
♥: 0
Stufe: 0 0,01 €
2 Grasfrosch ATT: 1
DEF: 1
♥: 1
Stufe: 1 1 €
3 Rotkehlchen ATT: 2
DEF: 3
♥: 7
Stufe: 2 1,50 €
4 Clownfisch ATT: 5
DEF: 4
♥: 12
Stufe: 3 3,80 €
5 Erdmännchen ATT: 7
DEF: 5
♥: 16
Stufe: 4 5 €
6 Möwe ATT: 8
DEF: 3
♥: 1
Stufe: 5 7,50 €
7 Opossum ATT: 10
DEF: 5
♥: 0
Stufe: 6 15 €
8 Streifenhörnchen ATT: 13
DEF: 10
♥: 17
Stufe: 7 22,50 €
9 Igel ATT: 18
DEF: 15
♥: 19
Stufe: 8 75 €
10 Hausschwein ATT: 25
DEF: 20
♥: 32
Stufe: 9 85 €
11 Schneeeule ATT: 27
DEF: 25
♥: 22
Stufe: 10 88 €
12 Bisamratte ATT: 44
DEF: 38
♥: 10
Stufe: 11 95 €
13 Moorschnucke ATT: 36
DEF: 40
♥: 21
Stufe: 12 100 €
14 Yorkshire Terrier ATT: 28
DEF: 29
♥: 62
Stufe: 13 200 €
15 Habicht ATT: 39
DEF: 41
♥: 38
Stufe: 14 300 €
16 Border Collie ATT: 55
DEF: 45
♥: 43
Stufe: 15 600 €
17 Dogge ATT: 65
DEF: 59
♥: 1
Stufe: 16 1.000 €
18 Golden Retriver ATT: 59
DEF: 40
♥: 56
Stufe: 17 1.470 €
19 Mops ATT: 32
DEF: 28
♥: 133
Stufe: 18 2.000 €
pg-elch 20 Elch ATT: 62
DEF: 69
♥: 80
Stufe: 19 2.500 €
pg-zebra 21 Zebra ATT: 71
DEF: 82
♥: 98
Stufe: 20 3.000 €
pg-kamel 22 Kamel ATT: 74
DEF: 89
♥: 34
Stufe: 21 3.500 €
pg-schildkrote 23 Riesenschildkröte ATT: 95
DEF: 75
♥: 30
Stufe: 22 4.800 €
pg-leopard 24 Leopard ATT: 136
DEF: 46
♥: 69
Stufe: 23 5.000 €
pg-waschbaer 25 Waschbär ATT: 52
DEF: 43
♥: 230
Stufe: 24 6.000 €
pg-tapir 26 Tapir ATT: 100
DEF: 95
♥: 39
Stufe: 25 7.000 €
pg-t-rex 27 T-Rex ATT: 110
DEF: 101
♥: 42
Stufe: 26 25.000 €
pg-braunbar 28 Braunbär ATT: 138
DEF: 87
♥: 64
Stufe: 27 69.000 €
pg-phonix 29 Phönix ATT: 146
DEF: 107
♥: 95
Stufe: 28 149.000 €

Instrumente

Schnorren allein macht nicht glücklich und wirklich viel Geld gibts vorallem am Anfang auch nicht – was liegt da näher als sich einen kleinen Zeitvertreib zu suchen und damit noch Geld zu verdienen.
Musikalisch kannst du dich auf der Straße voll ausleben. Je nach Höhe deiner Musikskills kannst du verschiedene Instrumente freischalten und bekommst täglich einmalig etwas Kohle dazu.

# Instrument Geldbonus / Tag ab Musik Preis
1 Konservenbüchse 12 € Stufe: 1 1 €
2 Kamm-Mundharmonika 19,20 € Stufe: 2 3 €
3 Klanghölzer 28,80 € Stufe: 4 10 €
4 Triangel 43,20 € Stufe: 6 20 €
5 Ukulele 76,80 € Stufe: 8 40 €
6 Drehorgel 117,60 € Stufe: 10 70 €
7 Hackbrett 204 € Stufe: 12 120 €
8 Cello 364,80 € Stufe: 15 530 €
9 Orchester 588 € Stufe: 17 900 €

Mögliche Verbrechen

Wer als echter Penner was auf sich hält, verdient sich nebenbei durch kleine Raubzüge was dazu.
Die maximale Chance eines Erfolgreichen Beutezuges hängt von deinen Geschicklichkeitskills ab. Aber sei auf der Hut, ist das Verbrechen eine Nummer zu groß für dich, musst du bezahlen.

Verbrechen Dauer max. Ausbeute max. Chance Stadtteil
Kaugummiautomat aufbrechen 20 Minuten 5 € 90 % Überall
Geld vom Klohäuschen klauen 40 Minuten 10 € 80 % Überall
Waschsalon ausrauben 1 Stunde 20 € 50 % Überall
Currybude überfallen 1,5 Stunden 25 € 50 % Überall
Bäckerei überfallen 2 Stunden 60 € 50 % Ab 100 €-Stadtteil
Im Kiosk klauen 3 Stunden 40 € 60 % Ab 100 €-Stadtteil
Tankstelle überfallen 5 Stunden 100 € 40 % Ab 1.000 €-Stadtteil
McBurger überfallen 6 Stunden 120 € 60 % Ab 1.000 €-Stadtteil
Im Supermarkt klauen 8 Stunden 200 € 40 % Ab 3.000 €-Stadtteil
Elektrohandel überfallen 12 Stunden 2.000 € 40 % Ab 5.000 €-Stadtteil
Landesbank überfallen 24 Stunden 10.000 € 30 % Ab 9.000 €-Stadtteil

Bandeneigentümer

Einsamkeit und Schwäche; Attribute die alle Einzelkämpfer miteinander verbinden.
Abhilfe schaffen hier nur paar Kumpels, mit denen man sich die Nächte und auch die Gegner um die Ohren schlagen kann – Frei nach dem Motto “Gemeinsam sind wir stark”
Die Bande ist wie dein zweites zu Hause, den neben den neuen Kontakten die du hier knüpfen kannst, bietet sie dir ausserdem Schutz und Geld.
Je nach Bandeneigentum bringt sie dir eine prozentuale Erhöhung deiner Let’s Fight ATT (Waffenkammer) und DEF (Bandenhaus) Werte, die Erhöhung von Geldgewinnen bei Kämpfen (Bandentraining) und erhöhte Einnahmen bei Spenden und Instrumenten (Bandenkonto).

Das Bandentraining wurde in seiner Funktion im Vergleich zu Hamburg geändert.
Grund was das massenhafte benutzen von Flaschensammel-Bots und Multi-Accounts, die das extrem schnelle ausbauen der fünf Bandentrainingsstufen ermöglichten und somit einen riesen Vorsprung ermöglichte. Neben der Änderung wurde den Cheatern eine Konzentrationsstufe genommen.
Dazu gibt’s die Möglichkeit zwischen dem Wirtschaftswunder und der Wutentfachung zu wählen. Einmalig gekauft, kannst du alle 3 Tage für 24h je eines für 60.000€ aktivieren.
Beide kosten je 400.000€, ein Wechsel von einem zum anderen schlägt nochmal mit 600.000€ zu buche.
Als letztes gibt es den Zusammenhalt, welcher alle 6 Stunden Moral generiert, die wiederrum für das aktivieren des Wirtschaftwunders oder Wutentfachung wichtig ist. Kostenpunkt einmalig 110.000 €.

Hier zeigt sich, wie stark eine Bande ist. Denn auch hier ist es wie überall im harten Pennerleben: “Nichts ist umsonst!” – Je besser die Bande, umso schneller sind alle Bandeneigentümer gekauft.

Übrigens, hast du Lust deine eigene Bande zu gründen, brauchst du mindestens 300 Punkte.

Level der Waffenkammer Preis Plus an ATT
1 13.800 € 5 %
2 27.600 € 10 %
3 41.400 € 15 %
4 55.200 € 20 %
5 69.000 € 25 %
Level des Bandenhauses Preis Plus an DEF
1 13.800 € 5 %
2 27.600 € 10 %
3 41.400 € 15 %
4 55.200 € 20 %
5 69.000 € 25 %
Level des Bandenkontos Preis Plus an Geld
1 27.600 € 3 %
2 55.200 € 6 %
3 82.200 € 9 %
4 101.400 € 12 %
5 138.000 € 15 %
6 193.200 € 18 %
7 220.800 € 21 %
8 248.400 € 24 %
Level des Bandentrainings Preis Plus an Geld
1 41.400 € 1 %
2 82.800 € 2 %
3 124.200 € 3 %
4 165.600 € 4 %
5 207.000 € 5 %

Kategorien

    • Berliner Sorgenpost
    • Blog-News
    • Community
    • Forum News
    • Hamburger Armenblatt
    • News Berlin
    • News Hamburg
    • Pennergame News


Suche

Pennergame Links

    • Bundeswehr-Soldat werden!
    • Farbflut Blog
    • online games
    • Spenden-Community
    • Tor7.de

Seiten

    • About
    • Auszeichnungen und Plunder
    • Downloads
    • Highscore
    • Impressum
    • Penner Profil
    • Pennergame – Der Start
    • Pennergame Berlin
    • Pennergame Community
    • Pennergame Hamburg
    • Pennergamer Chat
    • UserOnline

RSS Feed

  • PennerGamer RSS Feed  Beiträge RSSKommentare RSS


Blogverzeichnis - Blog Verzeichnis bloggerei.de Blog Top Liste - by TopBlogs.de
Add to Technorati Favorites BlogPingR.de - Blog Ping-Dienst, Blogmonitor
Bloggeramt.de Blogverzeichnis blogoscoop

User Online

    • 6 Users Online
    • Users: 6 Gäste


© 2009 by PennerGamer Blog - Partner pırlanta
Design by Dezzain Studio | SEO by SEOStartup